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Java 기본 문법 - 참조 서적 [이것이 자바다 - 한빛미디어]/4. 객체지향 프로그래밍

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4. Java 자바 - 클래스의 구성 멤버 [ 생성자 ] 생성자 new 연산자와 같이 사용되어 클래스로부터 객체를 생성할 때 호출되어 객체의 초기화를 담당한다. 객체 초기화 : 필드를 초기화하거나, 메소드를 호출해서 객체를 사용할 준비를 하는 것 생성자를 실행시키지 않고는 클래스로 부터 객체를 만들 수 없다. new 연산자에 의해 생성자가 성공적으로 실행되면, 힙 영역에 객체가 생성되고, 객체의 주소가 반환된다. 반환된 객체 주소는 클래스 타입 변수에 저장되어, 객체에 접근할 때 이용된다. 만약 생성자가 실행되지 않고 예외(에러)가 발생했다면, 객체는 생성되지 않는다. - 기본 생성자 모든 클래스는 생성자가 반드시 존재하며, 하나 이상을 가질 수 있다. 클래스 내부에 생성자 선언을 생략했다면, 컴파일러는 아래와 같이 중괄호 { } 블록 내용이 비어있는 기본 생..
3. Java 자바 - 클래스의 구성 멤버 [ 필드 ] 클래스에는 객체가 가져야할 구성 멤버가 선언된다. 구성 멤버에는 필드(Field) 생성자(Constructor) 메소드(Method) 가 있다. 이 구성 멤버들은 생략되거나 복수 개가 작성될 수 있다. - 필드 객체의 고유 데이터, 부품 객체, 상태 정보를 저장하는 곳이다. 선언된 형태는 변수와 비슷하지만, 필드를 변수라 부르지는 않는다. 변수는 생성자와 메소드 내에서만 사용되고, 생성자와 메소드가 실행 종료되면 자동 소멸된다. 필드는 생성자와 메소드 전체에서 사용되며, 객체가 소멸되지 않는 한 객체와 함께 존재한다. - 생성자 new 연산자로 호출되는 특별한 중괄호 { } 블록이다. 객체 생성 시 초기화를 담당한다. (필드를 초기화하거나, 메소드를 호출해서 객체를 사용할 준비를 한다.) 메소드와 비슷하..
2. Java 자바 - 객체와 클래스 객체는 설계도를 바탕으로 만들어진다. 설계도를 보고 자동차를 만들 듯, 메모리에서 사용하고 싶은 객체가 있다면, 우선 설계도로 해당 객체를 만드는 작업이 필요하다. 즉, 자바에서 설계도는 클래스(class) 이다. 클래스에는 객체를 생성하기 위한 필드와 메소드가 정의되어 있다. 클래스로부터 만들어진 객체를 해당 클래스의 인스턴스(instance)라고 한다. (자동차 객체는 자동차 클래스의 인스턴스이다.) 클래스로 부터 객체를 만드는 과정을 인스턴스화라고 한다. 하나의 클래스로부터 여러 개의 인스턴스(객체)를 만들 수 있다. (여러 대의 자동차) 객체 지향 프로그래밍 개발의 세 가지 단계 1. 클래스 설계 2. 설계된 클래스를 가지고 사용할 객체 생성 3. 생성된 객체를 이용하기 main( ) 메소드만 작..
1. Java 자바 - 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍 (OOP : Object Oriented Programming) 부품에 해당되는 객체들을 먼저 만들고 하나씩 조립해서 완성된 소프트웨어를 만드는 기법 완성품인 객체를 모델링하고 집합 관계에 있는 부품 객체와 사용 관계에 있는 객체들을 하나씩 설계 후 조립하는 방식으로 프로그램을 개발한다. 객체(Object) 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 것 중에서 자신의 속성을 가지고 있고, 다른 것과 식별 가능한 것 (자동차, 자전거, 책 등..) 객체는 속성과 동작으로 구성되어 있다. (사람 : 이름, 나이, 걷다, 웃다 .. 자동차 : 색상, 모델명, 가속, 브레이크, . . .) 자바에서는 이런 속성과 동작을 각각 필드(속성), 메소드(동작)로 부른다. 객체 모델링 현실 세..